Croissance du Marché des Jeux en Ligne en Europe : Une Analyse de l’EGBA

Croissance du Marché des Jeux en Ligne en Europe : Une Analyse de l’EGBA

L’European Gaming and Betting Association (EGBA), collaboration avec H2 Gambling Capital, récemment publié étude sur marché jeux d’argent Europe Royaume-Uni. Résultats montrent que marché continue croître en 2024, avec chiffre d’affaires brut jeux (GGR) atteignant 123,4 milliards d’euros. Bien que jeux en ligne connaissent forte progression, jeux terrestres conservent toujours plus grande part du marché.

L’Ascension des Jeux en Ligne

En 2024, jeux d’argent en ligne ont généré chiffre d’affaires brut 47,9 milliards d’euros, marquant une augmentation par rapport l’année précédente. Actuellement, 39% revenus totaux marché européen jeux proviennent plateformes en ligne. Pour 2025, l’EGBA prévoit que cette part dépassera 40%, notamment grâce l’essor des jeux mobiles. Effet, 58% revenus en ligne proviennent smartphones, un chiffre qui pourrait atteindre 67% d’ici 2029.

Casinos en ligne ont contribué hauteur 21,5 milliards d’euros, suivis paris sportifs avec 13,7 milliards d’euros. Fait intéressant, ces deux catégories ligne surpassent désormais leurs homologues physiques, avec casinos terrestres générant 8,5 milliards d’euros et des paris sportifs physiques 6,4 milliards d’euros.

Loteries Toujours en Tête

Malgré croissance rapide jeux en ligne, loteries demeurent plus grande catégorie produits sur marché européen, avec 38 milliards d’euros dépensés. Parmi ceux-ci, 30,9 milliards d’euros proviennent points vente physiques, tandis que loteries en ligne, représentant 7,1 milliards d’euros, son plus dynamiques, avec une croissance annuelle prévue 7,7% jusqu’en 2029.

Des Différences Notables entre les Pays

Royaume-Uni positionne comme plus grand marché jeux d’Europe, avec chiffre d’affaires 30,8 milliards d’euros. L’Italie suit avec 25,5 milliards d’euros, tandis que France et l’Allemagne affichent respectivement 17,8 milliards d’euros et 17,7 milliards d’euros.

L’acceptation jeux en ligne varie considérablement d’un pays l’autre. Suède, Finlande et Danemark, plus 68% revenus proviennent jeux en ligne, tandis qu’en Espagne, ce chiffre est seulement 14,2%. Pays-Bas se situent dans une fourchette intermédiaire, avec un pourcentage en ligne compris entre 30% et 50%.

Perspectives de Croissance

Pour 2025, l’EGBA anticipe une poursuite croissance du marché européen jeux, atteignant 127,7 milliards d’euros. Le secteur en ligne devrait continuer croître d’environ 6,9% par an, atteignant 66,8 milliards d’euros d’ici 2029. Revanche, croissance du marché physique sera plus lente, avec une projection de 1,8% par an jusqu’à atteindre 82,4 milliards d’euros en 2029.

Maarten Haijer, secrétaire général l’EGBA, souligne que deux facteurs principaux alimentent cette croissance : l’évolution des préférences des consommateurs et avancées technologiques. Il prédit que le seuil de 40% part marché pour jeux en ligne sera certainement franchi cette année, une prévision qui semble fondée sur les tendances actuelles.

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